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人が集まる店に学ぶ「目的地になる力」と、進化する店舗づくり

こんにちは、ONEHALLソリューションサービス担当です。

ユニクロなどを展開するファーストリテイリングには、「ディスティネーションストア」という店舗の考え方があります。
これは地域に人が集まる「目的地となる店」を意味します。

単に店舗数を増やすのではなく、一店舗一店舗、地域の特性やお客様のニーズを踏まえて店をつくる。2026年現在も、同社の出店戦略として掲げられている考え方です。そしてユニクロの店舗を少しさかのぼって見てみると、興味深いことがあります。

2012年の銀座、2020年の原宿、2023年の前橋。同じユニクロでありながら、店舗のつくられ方はそれぞれ違います。なぜ、人が集まる店は変わり続けるのでしょうか。

今回は異業種に学ぶ「目的地となる店」の設計について考察したいと思います。

 

「目的地になる店」は、同じ形ではない

2012年にオープンしたユニクロ銀座店は、1階から12階まである大型のグローバル旗艦店でした。1階では各フロアの商品やスタイリングを紹介し、それぞれの階を「目次」のように案内。12階にわたる大型店舗の中で、お客様が次に見たい売場を見つけやすくする工夫が取り入れられていました。

それから8年後の2020年。原宿店では、また違った仕掛けが登場します。「StyleHint原宿」では、壁一面に240台のディスプレイを設置。ユーザーが投稿した着こなしから気になる商品を探し、その商品が店内のどこで販売されているのかまで確認できる仕組みが導入されました。

着こなしを見る→商品と出会う→その商品がある売場へ向かう。デジタルが身近になった時代に合わせて、リアル店舗での商品との出会い方にも、新しい形が取り入れられています。

さらに2023年にオープンした「UNIQLO LOGO STORE 前橋南インター店」は、「ずっといたい」「また来たい」と思える快適で楽しい空間とサービスを提供する、新しいロードサイド店舗としてつくられました。商品を販売するだけではなく、ユニクロのさまざまな取り組みも紹介され、商品だけではない店舗体験にも目を向けた店づくりが進められています。

こうして並べてみると、同じユニクロでも店舗のつくられ方はさまざまです。もちろん、銀座、原宿、前橋では立地も店舗の役割も異なるため、単純に時系列だけで比較することはできません。それでも、それぞれの店舗からは、その場所、その時代のお客様に合わせて、店舗のあり方を考える姿勢が見えてきます。

2026年現在のファーストリテイリングの出店戦略でも、「地域特性や顧客ニーズ」を踏まえることが重視されています。時代が変われば、お客様の行動も変わり、店舗に求めるものも変わる。だからこそ、「目的地になる店」も、一つの決まった形ではないのかもしれません。

では、今のパチンコ店はどうでしょうか

パチンコ店における「目的地」の形も、店舗によってさまざまです。単に「一番近いから行く店」ではなく、「あの店には自分の打ちたい台がある」「あの店は居心地が良い」など、お客様が足を運ぶ明確な理由がある店舗と言えます。

パチンコ・パチスロも、この10年で大きく変化しました。玉やメダルなどを触らなくても遊技することが出来たり、スペック性能が進化し、情報の集め方も変化する上で、お客様の遊び方が変化しています。

そう考えると、店舗側も「これまでこうだったから」という経験だけではなく、今のお客様に合わせて店舗を考えていくことが、これまで以上に重要になってくるとも言えます。

では、自店のお客様について、どこまで把握できているでしょうか。日々の稼動データから分かることはたくさんあります。一方で、機種や台を中心に数字を見ているだけでは見えにくい、「人」を起点にした店舗の姿があります。

今のお客様を知るために遊動ができること

「遊動・遊動’s EYE」は、遊技客一人ひとりの遊技動向を捉え、「台」だけではなく「人」を軸に店舗を見るためのサービスです。

機種ごとの稼動だけではなく、

  • どのようなお客様に遊技されているのか
  • お客様は店内でどのように機種を選んでいるのか
  • どの機種から、どの機種へ遊技が広がっているのか
  • 機種同士にどのようなつながりがあるのか

といった視点から、自店のお客様の遊技動向を捉えることができます。

例えば、一見すると稼動が低く見える機種が、実は「メイン機種で負けたお客様の第2候補として回遊されている」といった隠れた役割や貢献度なども見えてきます。

店舗を変化させるといっても、大規模な改装や設備投資だけが店舗づくりではありません。

機種の役割を見直したり、お客様の遊び方に合わせて運用を考えたり、日々の営業の中にも変えられることがあります。その判断のスタートになるのが、「今、自店のお客様がどう遊んでいるのか」を知ることです。

店舗を進化に必要なこと

遊動なら、「台」の稼動だけでは見えにくかったお客様の遊技動向を「人」の視点から捉え、機種構成や機種運用、店舗施策を考えるためのデータとして活用できます。

時代やお客様に合わせて店舗を進化させていくために、まずは自店のお客様の「今」をデータから見てみませんか。

ONEHALLでは、「遊動・遊動’s EYE」に関する詳しいサービス内容や活用方法をご紹介しています。

是非お近くの営業担当または、下記お問い合わせボタンよりご連絡ください。

※本記事に記載している店舗事例や画像は、株式会社ファーストリテイリングが公表している情報をもとに構成しています。


「ONEHALL(ワンホール)」

「ONEHALL」は、自店で持っている遊技会員データと、アプリやWebを通して得られるデータを活かし、人目線に立った課題を解決するサービスを統合的に分析・活用するソリューションの総称です。

・現状を遊技客目線で把握・分析したい

・自店ファンのO2O行動分析を把握したい

・効率的で確実な集客対策を行いたい

・自店の回遊を分析することで稼動の底上げをはかりたい

など…いまのホール営業を、より最適化したいホールさまにご利用いただいています。

ONEHALL編集部
ONEHALL編集部
遊技データサービスを企画構築するグローリー株式会社・グローリーナスカ株式会社のスタッフ。Webマーケティングにまつわる有益な情報や用語等、ホール様に提供することを目的としています。
ブログ内容やサービスに関するお問い合わせは以下まで

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